刺繡ミシン

シューズ入れを作ってみました

シューズ入れ

こんにちは♫

今回は刺繍というよりは、

ミシンで作ったシューズ入れ

のご紹介をしたいと思います(^^)

 

もちろん、自分で作った刺繍ワッペン

つけました♫

 

裏地なしだし簡単かな?と思いきや

初心者の私には難易度高めでした...(^^;)

 

シューズ入れの作り方

購入したもの

・キルティングの生地

・テープとDカンのセット

・仮止めクリップ

シューズ入れ購入品

 

生地をカット

キルティング生地は、

縦33㎝×横24㎝にカットしたものが2枚。

テープ(幅25㎜のもの)は

34㎝と7㎝にカットします。

生地カット後

 

 

テープの仮止めをする

まずはカットした

キルティング生地の中心に

持ち手のテープをつける印をつけて、

テープを半分に折り固定します。

テープ 固定

 

 

ジグザグミシンでほつれ防止

固定したテープも一緒に

キルティング生地の周りを

一周ジグザグミシンで縫いました。

ジグザグミシン後

 

この時に

作成したお名前ワッペン

縫い付けました!

 

 

生地を合わせて周りを縫います

キルティング生地2枚を

中表に重ねて固定し、

袋口以外の部分をコの字に

直線縫いしました。

コの字

 

 

袋口を縫います

縫いしろ部分は開いて

袋口を2㎝折り、固定して

袋口部分(写真の赤線部分)を縫います。

 

そして最後にマチの部分を

縫っていきます。

マチ部分を↓の写真の様に

マチを作る

三角に折り曲げ、先から2㎝のところに

4㎝のマチをとります。

 

 

線を引いた部分を直線で縫い、

先をハサミでカットします。

カットした部分は

ほつれ防止の為に、ジグザグミシンをします。

マチ 完成

 

 

反対側も同じように、

直線縫い→ハサミでカット→ジグザグミシン

をしたら、袋を裏返して完成です♫

 

シューズ入れ 完成品

 

 

まとめ

 

慣れれば簡単に作れそうですが、

ミシンも初心者の為

よく見るとガタガタです・・・

ミシンのずれ

特に、マチの部分は

丁寧にしないと写真の様に

ズレが生じるようなので、

ミシンももっと練習が必要のようですね(^^;

 

今後は色々なものに

刺繍をできるように、ものづくりも

頑張っていきたいです^_^!

 

お勧めのミシンはこちら

 

 

刺繡データを作るときの糸切りについて

てんとう虫 ビフォーアフター

こんにちは♪

今回は、糸切りについて

少しお話したいと思います。

 

刺繡の裏面のボコボコを直したい!

刺繍のデータを作り

いざ刺繍をしてみて綺麗にできた!

と思っても、裏から見た時に

糸がぐしゃぐしゃしていたり

ボコボコしている事が多くて困っていました。

そんな時の解決方法を見つけたので

ご紹介したいと思います。

 

 

ワッペンにお勧めのフェルト生地


 

解決策

①縫い終始点の位置を変える

まずは、前回恐竜の刺繍の時にもご紹介した

ぬい始終点の位置を変えてあげて

糸切りを減らす方法です。

パンダ 裏

こちらのパンダの刺繍も糸切りが多く、

裏がボコボコしていたので

データを変えていきます。

 

パンダ データ①

最初のデータはこのように、

耳の部分→目→輪郭となっていた為に

糸切りの回数が多くなっていました。

 

それをまずは、縫う順番を耳→輪郭→目に

変えてからぬい終始点を変えていきます。

 

 

パンダ データ②

画像にある耳の部分のR1がぬい始めで

R2がぬい終わりになり、

もうひとつのR2(頭の部分)が次のぬい始めになるので、

ぬい終わりのR2を次のぬい始めの位置まで動かしてあげます。

 

 

パンダ データ②修正後

すると上の画像のようになり、

これでこの部分の糸切りがなくなりました。

 

パンダ データ③

同じ要領で反対の耳の部分も変えていきます。

 

 

最後に念の為、糸切りなしの設定をしておきました。

パンダ 糸切り設定

 

 

すると、裏のボコボコがだいぶ良くなりました(^^)!

パンダ ビフォーアフター

 

 

②走りぬいをつける

もうひとつの方法は、

走りぬいをつけていく方法になります。

 

まずは、何もしなかった場合のてんとう虫。

てんとう虫①

1本1本の足を糸切りしていて

こんな感じになっていました(^_^;

 

 

これに走りぬいを付け足し、

ぬい終わりから次のぬい始めまで

糸を切らずに縫えるようにしました。

てんとう虫 走り縫い

わかりずらいですが、画像は触覚から触覚までの

走りぬいになります。

 

もちろん、走りぬいをつけていくのは

後で刺繍する場所につけていくので

ちゃんと隠れます( ・∀・)b

 

そして、最初のやり方と同じように

最後に糸切りなしにしておきます。

 

 

 

てんとう虫 カット

すると、上の画像のようにぬい終わりから

次のぬい始めまで糸が出てしまうので、

それを切って

飛び出した糸を補修針でいれてあげると、

表から見ても裏から見ても

だいぶ綺麗になりました(^^)

 

てんとう虫 ビフォーアフター

 

 

まとめ

刺繍するものにもよりますが、

データを作る時に糸切りの事を考えて作ると、

更に綺麗な刺繍になる事がわかりました。

特に小さな刺繍になってくると

糸切りが少ないほうが綺麗に仕上がるようなので、

今後はその辺も注意して

刺繍データ作りに励みたいと思います(p`・ω・´q)

 

恐竜の刺繍データ作成のポイント

恐竜データ

 

こんにちは(^^)

今回は男の子が大好きな
恐竜の刺繡
を作ってみたのでご紹介します♬

 

恐竜の刺繡データの作成

恐竜オートパンチ

こんな感じのかわいらしい恐竜で
データを作る練習をしていきます!

 

胴体を作ります

まずは
下の写真の図形(閉じた線)を使って
胴体部分を作ります。

図形

 

すると、

恐竜 ①

こんな感じで、
中がタタミ縫いになり
枠の部分がサテン縫いになります。

 

枠は後で作っていくので、
サテン縫いは縫わないへ変更し、
タタミ縫いを茶系に変更しました。

縫い方変更

 

同じ要領でおなかの部分も作ります(^^)

恐竜②

こういった作業の場合、個人的には
画像をアップにして
細かく線をいれていく
とキレイになぞれる気がします(^^)

 

顔をつくります

次に、目の部分は

図形 閉じた曲線

閉じた曲線を使いました。

 

まずは白目部分を。

恐竜 目①

そして黒目部分を作ります。

が、このままだと
茶色の上に白、そして黒と
三重縫いになるため、
今回は

ぬい重なり編集

というものを
使ってみることにしました。

 

 

ぬい重なり編集

このドーナツぬいをすると、

ドーナツぬい

白色なので、画像が少し
わかりづらいですが。。。(^^;)

このように、白目部分に穴が開き、
三重だった部分が二重になりました。

こうすることで、
場合によっては
針数を減らしたりできますね♪

ちなみにですが、

下の茶色部分もできるのでは?

と思いやってみましたが、
ぬい重なり編集ができるのは
二重までで、
三重縫いの場合はできませんでした。

 

線を引いていきます

体の枠や手の部分を
黒で作っていくのですが、

恐竜 手①

このような手の部分の場合、

縫う順路の指定をしてあげると
糸切りの回数を減らせれるかな?

と思い、

選択ツールの

選択①

この機能を使って
縫い終わりと縫い始めを
指定してみました。

 

選択②

 

追々、糸切りについても
書いていこうと思いますが、

糸切りが少ない方が
裏から見たときに
凄くキレイなんですよね~。

 

最後に歯の部分

歯の部分は、刺繡のサイズ的に
キレイにできる気がしませんが( ̄▽ ̄;)

ないのも変かな?と思い、
とりあえず作ってみました(笑)

恐竜データ

 

 

完成データを刺繡してみた

恐竜 刺繡

データだけを見ても
仕上がりがわからないので、
とりあえず刺繡してみました。

約6センチ×6センチのサイズなので、
やはり歯の部分が微妙かな…
とも思いますが
他は問題ないように思います(^^)

 

 

あと気になったのは、やはり裏面。

 

恐竜 裏

胴体部分などは
糸切りを減らしたので、
それなりにきれいですが…

とりあえずで作った歯の部分は
糸がぐちゃぐちゃしてて
見栄えが悪いですね(-_-;)

 

刺繡するものによっては、
裏面も気になりますよね…。

ということで、今後はこういった
細かい部分も改善
していきたいなと思います。